以玩乐⾼积木为职业,是什么感觉?2026-07-17 16:29来源:《少年新知》202607作者:吴思
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口述 / 侯唯唯 撰文 / 吴思 “我在搭建一个庞大的、无形的系统,让每个人都能在其中边玩边自由地生长。” 乐高“花植”系列我玩了好几年了。每一年,我都想玩出点儿新花样。 去年我设计了“花之屏风”,今年设计的主题是“桃花源”,我搭建了一组花瀑――由 3830 朵乐高花植积木组成,层峦叠嶂、连绵起伏,像瀑布一样倾泻而下。 花植系列里有一种叶片颗粒,形状很奇特,上面有很多孔洞,有些能够拼在传统乐高颗粒的凸起上,有则只能用细棍穿过,形成轴的结构。叶片颗粒被一根根细棍串联起来后,就像编织出一片网。因为颗粒本身很薄,有一定的柔韧性,一大片拼好后就可以弯折出弧度,制造出随风舞动的飘逸感。我们做了 150 条花瀑,每一条都是一件独立的作品,汇聚在一起,效果是很震撼的。 乐高积木的传统颗粒以砖和板居多,比较厚重、稳固,而且大都是按照交错叠加的方法拼搭的,想要替换颗粒,几乎都要层层拆除。 但是,花植系列却完全不同――根茎叶彼此独立,能相互叠加,也能随时摘花去叶,非常灵活,而且也能与传统乐高积木互相拼接,融入更大的“乐高玩乐系统”。这个系列刚发售时,我就发现了它在整个 系统中的特殊性。我知道,在不同之处,总会有创意和惊喜。 我一直对身边的各种系统非常着迷。很多人认为,我对“系统”感兴趣,是因为我接受过建筑师和策展人的专业训练。其实不是。我们从开口学说话起,就已经在和系统打交道了――语言就是一种系统,尤其是中文,字形的结构、字词的组合、语法规则的变化,都是系统的一部分。生态、城市、文学艺术,乃至人与人之间的关系,都是系统。在任何一个系统里,你都可以试着改变其中某一个部分,看看会发生什么。探索是制造惊喜的第一步。一旦你摸清了一个系统的玩法,新的想法就会接踵而来。 乐高积木也是一个系统。积木上一个统一尺寸的凸点,让所有乐高积木都能互相拼接,可玩、可变化和可想象的空间变得非常大。无数的尝试和创意都可以从这里生长出来。只要一直玩下去,惊喜就会不断出现。 一个人能创造的惊喜终究有限,但如果是成百上千的人,每个人都贡献一个惊喜呢?我喜欢设计一个结构,给更多人留出空间,让他们自己去创作。我还想了很多办法,去打破“必须做出完美作品”的心理压力。比如,我先让你随意搭出一个简单的形状,再沿着我设定的拼搭法则复制 24 遍,你会发现最后呈现出来的,是一个谁都没有预料到的结构。一开始,你可能会感到很不可思议,但仔细琢磨一下,你就会发现隐藏在拼搭法则背后的数学与几何原理。惊喜和信心是会传递的,每一次共创活动,我都能从中获得巨大的能量。 乐高积木这个玩具,我已经玩了二十多年,我真正想做的,是搭建一个无形、庞大的系统,让每个人都能在其中边玩边自由地生长。
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